dailyhodl.com: La revolución de los juegos: por qué las compras en cadena son el futuro

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Los aspectos de “Fortnite” y las PokéCoins pueden no parecer más un truco divertido que una necesidad dentro del juego, pero este tipo de compras dentro del juego representan un mercado masivo con un valor de más de $70 mil millones.

Las compras dentro del juego existen desde hace un minuto. La primera microtransacción vendida por una editorial importante fue en 2006, cuando Bethesda vendió armaduras de caballo en «The Elder Scrolls IV: Oblivion» por 2,50 dólares.

Desde entonces, este último ha ganado popularidad a través de diferentes juegos…


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